====== Présentation de MemSim ====== Ce logiciel a pour but d'aider à mieux comprendre certains mécanismes de l'évolution culturelle. C'est un outil qui se veut intuitif, et qui permettra de réaliser des simulations, grâce à des modèles mémétiques. Il permettra également de tester différents modèles mémétique. ===== Expérimentations In-Culturo ===== Le logiciel est construit autour de l'analogie du laboratoire. L'utilisateur du logiciel, joue le rôle d'une sorte de laborantin culturel. Voici ses principales activités... ==== Préparation : ==== * Définition ou choix des objets conceptuels à utiliser par le simulateur. * Définition des conditions initiales, c'est à dire des propriétés initiales des objets conceptuels sélectionnées. ==== Observation : ==== * De l'évolution de la situation, lorsque cela "tourne". * De l'émergence éventuelle de phénomènes complexes. * Avec le point de vue de l'observateur * Avec le point de vue d'un humain * Avec le point de vue d'une solution culturelle ==== Intervention totale : ==== * sur le temps (vitesse écoulement, retour arrière, pause, ...) * sur le monde simulé (modification à chaud de tout élément) * sur les modes d'observations (filtres, zoom, ...) ===== Présentation des éléments ===== ==== Le Monde ==== C'est l'environnement physique partagé par les humains. * Il est unique et absolu. * On le modélise par une grille de lieux. * Cette grille a une taille définie par l'utilisateur. * Un lieu peut accepter plusieurs humains. * Il peut voir ses propriétés évoluer. ==== Réalités ==== C'est les environnements interne des humains. * Ils sont non directement partageables, multiples, et relatifs. * On y retrouve les perceptions de l'instant, la mémoire, et l'imaginaire. ==== Comportement personnel ==== Le comportement le plus simple, sera un choix entre 0 et 1. (rouge/vert droite/gauche, etc...) ===== Interactions ===== ==== Interaction Humain - Lieu ==== Un humain doit s'adapter à son environnement d'une manière dynamique. C'est ainsi qu'il développe des traits culturels personnels acquis, des apprentissages, des connaissances sur le monde et sur les manières d'interagir avec lui. Ces apprentissages, se font d'une manière évolutive, mais restent personnels. (si l'humain meurt, il ne reste plus rien) ===== Interaction Humain - Humain ===== Un humain ne peut pas agir directement sur un autre humain. Cela passe obligatoirement par un lieu. La transmission d'un trait culturel (acquis) se fera donc forcément ainsi : * Humain <-> Lieu <-> Humain ===== Interaction au sein d'un groupe ===== Nous modéliserons les comportements de groupe ainsi : * Lieu <-> Solution <-> Chaque humain //to be continued// ===== par Pascal Jouxtel ===== Memsim est un projet sur lequel je travaille avec Charles Mougel depuis plusieurs années. Notre ambition est de fournir aux méméticiens un outil souple pour modéliser l’évolution naturelle de pratiques ou de comportements, sur un terrain humain constitué d’une population d’individus ayant des contacts périodiques entre eux. Le simulateur permet de créer des populations de solutions dont les codes mémétiques diffèrent, afin d’observer comment ces solutions survivent et façonnent le tissu social qui les porte. En effet, les processus de reproduction des solutions rétroagissent sur les liens qui unissent les personnes, déterminant ainsi leur propension à se rencontrer pour reproduite les solutions en question. Pour le moment, le simulateur est surtout un objet de débat qui nous sert d’enclume pour façonner des concepts et des modèles mémétiques de plus en plus pertinents et surtout partagés. Il suit une voie parallèle à celle du travail de Jean-François Lucas, qui est parti d’un simulateur simple de type multi agent « classique » auquel il ajoute progressivement la couche culturelle « par-dessus » la couche de la population d’agents. Dans un proche avenir Memsim passera à une étape de codage et d’expérimentation. Nous aurons alors brutalement une grande quantité de travaux à exposer et à débattre ;o) ===== par Charles Mougel ===== ==== Mémétique "sérieuse" ==== Le simulateur est pour moi, un moyen de rendre la mémétique "sérieuse". C'est à dire, de quitter par moments, le monde des mots et des phrases, pour travailler dans le monde des processus et des modèles.