Le simulateur, est pensé comme un laboratoire de culture humaine in-vitro, c'est à dire que l'on va placer des éléments culturels dans un milieu ayant des similarités avec leur milieu naturel. Mais on aura alors des capacités énormes d'action et d'observation, par rapport à ce qui est envisageable in-vivo. On peut imaginer une fois un modèle et un contexte définis, pouvoir observer librement des processus culturels, en choisissant notre localisation et notre échelle d'observation, dans l'espace-temps simulé, pour ensuite appuyer sur pause, et modifier un paramètre pour voir ce qu'il se passe. Alors évidement, on obtiendra parfois des choses sans rapport avec le réel, mais toujours en rapport avec les modèles que l'on fait tourner. Ainsi, par étapes, et je l'espère à plusieurs, les modélisations et simulations s'approcheront du réel et de nos réalités quotidiennes. Et là, la mémétique sera bien définie, avec des bases claires, et des résultats tangibles.
Ce que l'on souhaite idéalement obtenir, c'est par exemple un outil :
Dans la pratique, on part sur des situations très simples, comme :
En bref, le simulateur, est une démarche pratique, pour consolider les fondements de la théorie mémétique, tout en restant dans l'expérimentation exploratrice, qui sera favorisée par une collaboration inter-disciplinaire souhaitable.